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舞台灯光虚拟效果设计与实现
来源:江苏宇盛舞台设备工程有限公司 | 发布时间:2021/3/17 | 浏览次数:

开发舞台灯光模仿体系关于舞台灯光描绘作业有着重要的含义,舞台模型是多种多样的,关于不一样的舞台,需求相应的灯火描绘。这样,在舞台灯光描绘作业进程中便会有许许多多的不确定要素。在本篇文章中,经过舞台灯光作用的模仿,可以下降动力和时刻的投入。
经过运用OGRE引擎的架构,可以愈加便利的模仿传神的三维舞台灯光环境,虚拟技能自身所具有的临场感和交互才能不只可以将静态的描绘和创造转化为动态方式的再现,而且还可以及时地捕捉和展示描绘者的构思、构思和创意,一个老练而完善的虚拟描绘体系渠道无论是关于灯火描绘师、表演导演、灯火操控操作者,仍是关于灯火美术教育和做灯火作用演示等都是一个十分专业且有用的描绘东西和得力助手。而实时便利的可交互性功用,则使得体系愈加具有实时性和可操作性。本体系供给一个实时可交互的操作环境,满意了用户的需求。
一、体系架构
1. 逻辑架构
无论是游戏仍是虚拟现实,为了体现其传神性,虚拟场景大多比较复杂,所以虚拟场景的创立大多由3D 建模东西生成,然后对场景实时烘托输出。舞台灯光描绘由3DMAX 供给根本的场景文件,经过DOM (Document Object Model) 接口进行解析,并进行资源的导入和场景的安排。结尾进入OGRE
体系进行烘托。
光照模型是多种多样的,需求在场景中别离完成它们的作用。一起用户也要可以经过UI 界面进行各式各样的操作。体系需求操作复杂度高,核算量大,可扩展性强。需求描绘与树立一个数据处置与核算效率高、可扩展性强、功用模块松搞合强内聚的整体完成架构(如图1所示),体系分为资源层,接口层,烘托层。
资源层:由3DMAX + Ofusion插件导出,生成场景安排,原料,实体,贴图等体系所需的资源文件。
接口层:担任将这些资源文件导入场景中。
烘托层:完成舞台场景和灯火的烘托,体系资源的办理,用户交互的实时呼应等。
二、体系完成要害技能研究
1. 场景的安排和构成
体系所需的资源文件由3DMAX经过Ofusion插件导出。导出的场景安排文件是XML格局的,记录着舞台的一些根本的参数和每一个舞台实体的方位,朝向等各个方面的信息。场景节点是以树状方式安排的每个节点都有相应的父节点,因而咱们可以经过对父节点的操作,便利的使多个子节点一起移动和旋转。
2. 三维坐标改换
要把三维的烘托成果展示到二维的屏幕上,需求进行从三维坐标到平面坐标的改换。首要,需求树立一个三维坐标系,咱们创立一个三维的斜二轴侧坐标系,其间x轴方向为水平向左,z轴方向为竖直向上,y轴的方向为与水平方向成45°角。在该坐标系中显现图形时,x轴和z轴方向的长度取图形实践长度,而y 轴方向的长度则取实践长度的一半。
3. 粒子体系作用模仿
粒子是用四边形来表明的。它有长宽、方向、色彩、寿数、数量、原料、分量和速率等特点。粒子的特点由粒子发射器(Particle Emitter) 和粒子特效影响器(Particle Affector) 一起决议。粒子发射器担任粒子的发射,给出粒子在发射时的一些特点,包含运动速率、色彩、生命期等;粒子特效影响器担任粒子从发射后到消亡前这一期间粒子特点的改动,可以用来模仿重力、拉力、色彩衰变等特别作用。当粒子发射器不停地喷宣布很多粒子时,就可以构成烟、火和爆破等作用。
OGRE供给了粒子体系脚本语言,可以在脚本中设置粒子的各种特点。

 
 
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